上次我们一起学习了VI设计,今天我们再来学习一下什么是UI设计呢?
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传UI设计统意义上的“美工”。不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
UI设计原则有一下几点:
1、简易性:界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2、用户语言:界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3、记忆负担最小化:人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4、一致性:是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5、清楚:在视觉效果上便于理解和使用。
6、用户的熟悉程度:用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7、从用户习惯考虑:想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
8、排列:一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9、安全性:用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10、灵活性:简单来说就是要让用户方便的使用,即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11、人性化:高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
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